Развлекуха "Анабиоз: Миниобзор, сюжет и особенности игры
Новая игра в жанре Survival Horror появилась на прилавках магазинов в трех вариантах: В обычной джевел-упаковке В DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя B коллекционном издании в комплекте с руководством пользователя, брелоком-термометром, перчатками и фонариком с логотипом игры 1981 год. Северный полярный круг.
Мертвая гладь ледяных полей. Действо игры "Анабиоз: Сон разума" разворачивается на борту атомного ледокола "Северный ветер", затерявшегося в арктических льдах. Дрейфующую станцию "Полюс 21" только что покинул последний обитатель - метеоролог Александр Нестеров.
Он получил срочную телеграмму с большой земли и в настоящий момент должен >оставить бескрайнюю Арктику на комфортабельном судне, которое подберет его в установленном месте в назначенный час.
При всем при том, вместо теплого приема ученого ждет истинный кошмар: по воле случая он резво окажется на борту атомного ледокола "Северный ветер", много лет назад затерявшегося во льдах небытия.
Следовательно, главный герой - работник полярной метеорологической станции, волею судеб попавший на борт таинственного судна. В замкнутом пространстве погибшего корабля остановилось время и замерло все, что некогда было живым и разумным.
Блуждая в огромном лабиринте трюмов и отсеков, наводненных страхом и отчаянием, герою предстоит познать драматическую историю капитана и его команды и, преодолевая соблазн погрузиться в летаргию и отдаться безмятежности, жестко и твердо действовать. Есть две основные особенности игры "Анабиоз: Сон разума".
Первая - >мощь сознания. Ментальное эхо - способность главного героя проникать в воспоминания других персонажей, изменяя их действия, совершенные в прошлом.
Александр Нестеров может применять уникальный дар, вплотную приближаясь к существам, населяющим судно. Вспышки делают воспоминания погибшего реальными, живыми.
Эта способность позволяет главному герою влиять на уже случившееся, изменять прошлое, что подчеркивает эмоциональный контраст между некогда живым кораблём и тем, что от него осталось. Ментал-персонажи - существа, погибшие при ужасных обстоятельствах.
В критический миг некоторые из них не смогли противиться неодолимому Холоду, другие же выбрали ненадолго спасти собственную жизнь, оставив корабль.
Мороз не даёт им упокоиться с миром: они остаются его вечными заложниками и становятся его источниками. Ментальное эхо преображает все вокруг. Заброшенные промозглые помещения становятся теплыми и обитаемыми.
Везде слышны голоса людей, занятых своими делами, доносится шум машинного отделения, по внутренней коммуникационной сети корабля то и дело передают какие-то будничные объявления, из громкоговорителей доносится музыка..
Внезапно происходит авария, и ментал-персонажу необходимо сделать судьбоносный выбор - спасать корабль и товарищей или же себя.
Холод, тяжесть и беспросветность проникают в душу корабля, и персонажам приходится сражаться не только с силами природы, но и со своими недавними сослуживцами, ставшими рабами Холода.
Вторая специфика игры "Анабиоз: Сон разума" - термодинамическая система, опасность гибели в результате переохлаждения, сражения с монстрами за источники необходимого для жизни тепла.
Игра базируется на термодинамической системе - системе баланса тепла и холода, являющейся важнейшим фактором для всех живых и физических объектов в игровом мире. Крайний Север неслучайно выбран местом действия игры.