Джобс рассказал «всю правду» о Flash и посоветовал Adobe уделять больше внимания HTML5

Джобс рассказал всю правду о Flash и посоветовал Adobe уделять больше внимания HTML5 Стив Джобс опубликовал открытое письмо, в котором рассказал об отношении Apple к технологии Adobe Flash и причинах отутствия ее поддержки в операционной системе iPhone OS.

«Adobe заявляет, что наше решение [отказаться от Flash] продиктовано бизнес-интересами — желанием защитить App Store, однако на самом деле причины имеют технологическую природу. Adobe утверждает, что наша система закрыта, а Flash — открыта, однако на самом деле все с точностью до наоборот», — пишет Джобс, приводя шесть причин отсутствия поддержки Flash.

Первая из них — открытость технологии. По его словам, продукты Apple также проприетарны, как и Flash, однако они построены на основе открытых технологий, таких как HTML5, CSS, JavaScript.

Вторая — отсутствие необходимости использования Flash. Один из главных аргументов Adobe — невозможность просмотра с помощью мобильных продуктов Apple «всего веб», так как 75% сетевого видео доступно в этом формате. Джобс отмечает, что почти все эти видеоролики доступны в современном формате H.264, поддерживаемом iPhone OS. По его словам, невозможность запуска Flash-игр также не является проблемой, так как в каталоге App Store 50 тыс. игр для iPhone OS, многие из которых бесплатны.

Третья причина — недостаточная надежность, безопасность и производительность Flash. Джобс приводит данные Symantec, согласно которым Flash является одной из самых небезопасных технологий. Он также отметил, что Flash является причиной №1 сбоев в работе Mac OS X, несмотря на помощь, которую оказывают инженеры Apple сотрудникам Adobe. Кроме того, глава Apple утверждает, что ему до сих пор не приходилось видеть Flash, хорошо работающим на мобильном устройстве, несмотря на то, что он постоянно просит Adobe продемонстрировать это.

Еще одной причиной является время автономной работы — большинство веб-сайтов с видео во Flash-формате не использует аппаратное декодирование, что приводит к быстрому разряду батареи мобильного устройства.

Интерактивный контент во Flash-формате ориентирован на использование мыши, в то время как в iPhone OS принят touch-интерфейс. По словам Джобса, для обеспечения совместимости с интерфейсом iPhone OS разработчикам все равно следовало бы переписывать свои продукты, а это им лучше сделать с помощью «родных» для операционной системы технологий и инструментов.

Последним аргументом против Flash Джобс называет необходимость использования сторонних инструментальных средств, которые не смогут обеспечить самого высокого уровня производительности, а при апдейте API разработчикам придется ждать обновления от автора инструментальных средств.

«Наша цель проста: мы хотим предоставить разработчикам развитую и инновационную платформу. Мы хотим, чтобы они работали с ней напрямую, чтобы создавать лучшие в мире приложения. Мы хотим постоянно улучшать платформу, чтобы разработчики могли создавать еще более удивительные, мощные и полезные приложения», — пишет Джобс, отмечая, что технология Flash была создана для компьютеров с мышью, а нынешние энергоэффективные мобильные устройства с touch-интерфейсом требуют применения современных стандартов и технологий. — «Возможно, Adobe стоит больше сфокусироваться на создании хороших HTML5-инструментов и меньше критиковать Apple».

C полным текстом можно ознакомиться здесь.

Источник: Apple


RSS лента ВСЕГО блога с комментариями RSS лента ВСЕГО блога БЕЗ комментариев RSS лента этой КАТЕГОРИИ с комментариями RSS лента этой КАТЕГОРИИ и БЕЗ комментариев RSS лента ЭТОГО ПОСТА с комментариями к нему

Микроархитектура Sandy Bridge включит мобильные процессоры

Мы уже много раз касались подробностей о новой процессорной линейке Sandy Bridge, первые модели в которой, очевидно, появятся на рынке в начале 2011 года. Данная архитектура станет продолжением существующего поколения Nehalem, и будет совмещать производственный процесс по 32 нм нормам и более тесную интеграцию компонентов, когда вычислительные ядра, контроллер памяти, подсистема кэш-памяти и графическое ядро разместятся на одном кристалле.

А теперь появились свидетельства того, что микроархитектура Sandy Bridge включает в себя и возможность создавать мобильные процессоры. Ранее обозреватели уже выяснили,  что в мобильных чипах Core i3/i5/i7 используются модули VRM (Voltage Regulator Module), соответствующие стандарту IMVP 6.5 (Intel Mobile Voltage Positioning). В то же время некоторые крупные поставщики полупроводниковых микросхем уже обладают продуктами стандарта IMVP7.

К примеру, в ассортименте фирмы SGS-Thomson уже присутствуют IMVP7 совместимые импульсные регуляторы напряжения с последовательным соединением ключевого элемента и дросселя, разработанные для использования в ноутбуках. Одним словом, похоже, промышленность уже готовится к появлению мобильных чипов Sandy Bridge, а рядовым потребителям остается надеяться, что их ожидание не растянется надолго.

Источник: VR-Zone


RSS лента ВСЕГО блога с комментариями RSS лента ВСЕГО блога БЕЗ комментариев RSS лента этой КАТЕГОРИИ с комментариями RSS лента этой КАТЕГОРИИ и БЕЗ комментариев RSS лента ЭТОГО ПОСТА с комментариями к нему

Intel Tunnel Creek на базе Atom - для домашних планшетов и медиафонов

Intel Tunnel Creek на базе Atom для домашних планшетов и медиафонов На проходящем в Пекине форуме IDF 2010 корпорация Intel поделилась некоторыми подробностями о своей новейшей разработке – чипе под кодовым названием Tunnel Creek, построенным на основе ядра Atom и предназначенным для использования в домашних планшетных компьютерах и автомобильных информационно-развлекательных системах.

Медиафон

По мнению Intel, чип Tunnel Creek подходит для сетевых планшетных устройств для дома, называемых корпорацией “медиафонами”. Подобные планшеты могут выполнять роль цифровой фоторамки, MP3 плеера, устройства для веб-браузинга, домашнего координационного центра и, разумеется, телефона.

 

Медиафон

Сообщается, что Tunnel Creek представляет собой “систему-на-чипе” на базе “атомного” дизайна, использованного в платформе Intel Moorestown. Этот продукт с высокой степенью интеграции объединят в себе ядро Atom, контроллер памяти, графический движок и видеопроцессор. Таким образом, чип Tunnel Creek может использоваться автономно и не требует присутствия чипсетов Intel.

Функциональность “системы на чипе” Tunnel Creek включает в себя и расширенные графические возможности. По данным Intel, этот чип при работе в автомобильных информационно-развлекательных системах способен воспроизводить для водителя трехмерные карты дорог, а пассажиры на задних сиденьях смогут одновременно с этим играть в видеоигры на встроенных экранах.

Источник: CNET News


RSS лента ВСЕГО блога с комментариями RSS лента ВСЕГО блога БЕЗ комментариев RSS лента этой КАТЕГОРИИ с комментариями RSS лента этой КАТЕГОРИИ и БЕЗ комментариев RSS лента ЭТОГО ПОСТА с комментариями к нему

Прыг: 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020
Шарах: 100
июль, 2010
пн вт ср чт пт сб вс
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31