Тестируем видеокарту Zotac GTX 295

В прошлом году NVIDIA обновила GTX 260 на новом чипе G200-B, а в этом – еще и GTX 280, переведя эту карту на тот же чип и назвав GTX 285. Ниже мы рассмотрим видеокарту на базе ещё более новой платформы - GTX 295, сделанную компанией Zotac.

Если вспомнить последние продукты двух гигантов «видеостроения», то приходят на ум GTX 260 и GTX 280 у NVIDIA и HD3870 у AMD: в то время, когда эти платформы противостояли друг другу, перевес несомненно был на стороне «зеленых», однако за это время «красные» успели подготовить достойный ответ в виде HD4850 и HD4870. Хотя  эти карты не получились быстрее флагманов от NVIDIA, но в результате AMD удалось оттянуть на себя немалую часть рынка.

Довольно быстро после выхода HD 4870, AMD выпускает HD 4870 X2, на двух GPU RV770, 1Gb DDR5 и встроенным PCE-E мостом, связывающим чипы, чем завоевывает "корону" самого быстрого видеоадаптера.

Хотите быстрее – ставьте 2 x GTX280; еще быстрее – 2 x HD 4870 X2; еще быстрее – 3 x x GTX280, но последнее решение дороже само по себе, да к тому же требует дорогой и материнской платы, и сильно сужает выбор моделей. Не следует забывать и о потреблении каждой платой 236 ватт энергии - такой расход может вынудить к пересмотру модели установленного блока питания в пользу более мощного.

Все обновления, которые произвела NVIDIA (о них выше), помогли отвоевать обратно часть рынка, но титула производителя самой быстрой компании пока не вернули. И вот во время CES публике было представлено новое двухчиповое решение - GTX 295, о котором мы сегодня и расскажем.


Zotac GTX 295


Эта карта - стандартный «бутерброд», уже знакомый нам по архитектуре GeForce 9800GX2: радиатор зажат между двух печатных плат, расположенных процессорами внутрь. Дизайн платы, охлаждения и корпуса остался почти без изменений по отношению к референсному.




Печатные платы и система охлаждения спрятаны в полузакрытый корпус - задняя поверхность одной из плат оставлена открытой. Спорное решение: возможно, оно и пошло на пользу охлаждению, но ведь так легче случайно повредить плату.

Материал корпуса - особый пластик, в англоязычных источниках характеризуемый термином soft-touch (по-русски, пожалуй, ближайшим определением будет "приятный на ощупь"). Даже после длительной работы под нагрузкой корпус, в который забрана видеокарта, не кажется горячим на ощупь.

Половинки видеокарты соединены внутренними шлейфами, объединяющими их в SLI, и PCI-E мостом, реализованным на микросхеме NVIDIA NF200-P-SLI.

Механизм распределения воздушных потоков подразумевает забор воздуха в «хвосте» видеокарты и его выброс частью наружу корпуса, через заднюю стенку карты, но большей частью внутрь корпуса, через открытую «верхнюю» (ту, которая развернута к боковой стенке).


При пиковой нагрузке видеокарты может потребоваться мощность до 289 Вт. Для питания предусмотрены 2 разъёма (6 и 8 пин).

Подключиться к карте можно с помощью Dual-Link DVI (D-SUB через комплектный переходник) или 1 HDMI.


В комплект видеокарты входит: руководство пользователя, диск с драйверами, диск с 3DMark Vantage, диск с игрой Race Driver: Grid, кабель HDMI-HDMI, два переходника питания (на 6 и 8 пин), адаптер DVI/D-Sub и шнур для подключения к разъему SPDIF на материнской плате.


Теперь посмотрим на характеристики видеокарты:


Карта совершенно не отличается от референсной GeForce GTX 295.

Для сравнения в таблице приведены некоторые характеристики ранних референсных решений от NVIDIA.

Видеоадаптер

Zotac GTX 295 

GeForce GTX 280

GeForce GTX 285

GeForce GTX 260A

GeForce GTX 260-B

Ядро

GT200

G200

G200-B

G200

G200-B

Технология производства, нм

55

65

55

65

55

Шейдерные блоки, шт

2*240

240

192

216

Частота шейдерного домена, мГц

1242

1296

1457

1242

Растровые блоки, шт

2*28

32

28

Частота растрового домена, мГц

576

602

648

576

Объем памяти, МБ

2*896

1024

896

Тип памяти

GDDR3

Частота памяти, мГц

1998

2214

2484

1998

Ширина шины, бит

2*448

512

448

Direct X

10

Интерфейс

PCI-E 2.0

Максимальное потребление, Ватт

289

236

183

182

Надо отметить, что, несмотря на частоту GPU, характерную для GTX 260, количество шейдерных блоков не подвергалось урезанию (по отношению к старшей модели GTX 280). Сравнивая характеристики карт, можно было бы предположить, что эта видеокарта будет занимать нишу между 280SLI и 260SLI - однако между ними уже появилась 275 видеокарта.

Тестирование Zotac GTX 295

Процессор  Intel Core I7 920 (Bloomfield)@2,67 GHz
Память  Transcend DDR3 3 x 1Gb, 2000
Материнская плата  ASUSTeK P6T6 WS Revolution
Операционная система  Windows Vista Ultimate SP1 + DirectX 10.1
Блок питания  Enermax Revolution 1250W
Монитор  Fujitsu-Siemens P17-3

Стенд имеет открытую архитектуру и собран на базе корпуса Antec Skeleton.

Набор бенчмарков SmartFPS:


Настройки, с которыми запускаются игры под этими бенчмарками, имели характерное значение High с отключенными AA и AF. Это дает нам возможность познакомиться с «чистой» производительностью шины карты.

Однако, данный тест хорош для быстрой проверки системы и оценки ее базовой скорости. Для более жизненных показателей мы использовали тесты Crysys Benchmarking (Very High) и Far Cry 2 Benchmark (Ultra High):


AA 16 не давало изменеия FPS по отношению к AA8, поэтому не было включено в график.

Как видно – 30FPS порог, при котором можно комфортно играть, преодолен с запасом.

Теперь проведём ряд синтетических тестов.

В этих тестах мы использовали приложения 3D Mark Vantage с профилем Performance и 3D Mark’06 с профилем по умолчанию и отдельно с включенным АА8:


 И, наконец, посмотрим на температурный режим, в котором Zotac GTX 295 работает на номинальных частотах:



Резкие провалы на втором графике – это повторяющийся феномен, связный, скорее всего, с некорректной обработкой информации от датчиков программой. Другие утилиты (такие как RivaTuner или GPU-Z) этих провалов не выявили, но в остальном полностью согласились с приведенными графиками.

Время разгона

Разгон проводился программой RivaTuner 2.24 и контролировался  HardWare Monitor, утилитой GPU-Z 0.3.3. Для нагрузки мы использовали пакет FuturMark и ОССТ Perestroika. CС их помощью удалось достичь  следующих показателей:

стабильная работа ядра - 609/1313MHz (ROP/Shader) и памяти – 1438MHz.

Температура ядер при этих значениях не превышала 103 градуса Цельсия.

Для оценки результативности был использован Crysys Benchmark:


Надо сказать, весьма скромные результаты предсказуемы, поскольку разгон «топовых» решений в первый месяц после выпуска практически никогда не приносит значительного прироста производительности. Это скорее всего приведёт к появлению специальных версий GTX 295.

Выводы

Это первая карта, на которой можно комфортно играть в самые «тяжёлые» игры на разрешении 1600х1200, с высокими уровнями настройки графики с FPS 30+, не строя отдельных 4 Way SLI или CrosFire-X.

Игровая конфигурация на базе этой видеокарты гораздо чувствительнее к пропускной способности оперативной памяти, нежели к производительности процессора.

Шум системы охлаждения при работе карты под серьезной нагрузкой находился на пределе у комфортного уровня, когда обороты вентилятора достигали 3900 об./мин., однако в закрытом корпусе этот эффект будет не так сильно слышен. Однако стоит учитывать "нетихий нрав" этой видеокарты при планировании домашних игровых систем, особенно с использованием двух GTX295.

При разгоне основным ограничением являлась температура.  При частоте процессораов 675/1455MHz до достижения 105 и 104 градусов по Цельсию (температуры приведены для каждого из ядер) наблюдалась стабильная, с очень заметным приростом производительности, до 12% от значения на штатной частоте работа. К сожалению, по достижении 105 градусов цельсия процессор просто отключался на некоторое время, остывал и вновь вступал в работу. Что, очевидно, сопровождалось падением FPS от 30% до 50% на время отключения процессора. Если для этой карты применить более совершенную систему охлаждения то, по предварительным оценкам, от нее можно получить прирост стабильной частоты процессора до 15% сверх номинальной.

С памятью, увы, дело обстоит похуже - на частоте 2500MHz наблюдаются стабильные сбои в тестах видеопамяти. Можно предположить, что уровень разгона 2500MHz будет достижим с лучшим охлаждением. В любом случае мне не кажется, что частота памяти скоро станет узким местом для этой видеокарты.

На данный момент Zotac GTX295 является самым мощным графическим решением в первом квартале 2009 года. Ближайшим конкурентом по-прежнему остаются решения на базе ATi HD4870X2.


RSS лента ВСЕГО блога с комментариями RSS лента ВСЕГО блога БЕЗ комментариев RSS лента этой КАТЕГОРИИ с комментариями RSS лента этой КАТЕГОРИИ и БЕЗ комментариев RSS лента ЭТОГО ПОСТА с комментариями к нему

Заведи экран: свой TFT–дисплей

Замутим такой вот девайс для вывода графики на дисплей от NOKIA.

Ты конечно понимаешь, мой друг, как можно использовать этот девайс в своих хакерских (и не только) целях. Если выбрать все детальки SMD-шные, то можно получить реально небольшое устройство для вывода на экран с портом RS232. Дисплей использовал: Nokia 6100/6610/7200/7250/3100 в рамке с коннектором.

Такой экран несложно найти в Интернет-магазинах, например www.siruist.ru, www.sparkfun.com или в палатках, где продают запчасти для мобильных телефонов (стоит он 150-200 руб). Либо просто выдрать дисплей из старого телефона. Но если такой не нашёл - не беда. Изучив эту статью и исходные коды и поразмыслив головой, ты можешь завести дисплеи от Nokia N95 или Sony PSP.

Почему я выбрал такой дисплей – он удобен в пайке. Смотри на скриншоте распиновку.

Как видно, существует коннектор на дисплее к которому тяжело подпаяться (шаг 0.5мм). Поэтому лучше ищите дисплеи с такой распиновкой как здесь.

Распиновка дисплея:

  1. VCC-Digital (3.3V)

  2. RESET

  3. SDATA

  4. SCK

  5. CS

  6. VCC-Display (3.3V)

  7. N/C

  8. GND

  9. LED GND

  10. LED V+ (6-7V)

На рисунке вы можете видеть 3 дисплея:

На крайнем левом отсутствуют контакты для удобной пайки (только коннектор). На остальных контакты и коннектор присутствуют. Также важно, что встроенный контроллер у каждого экрана разный. Для этого дисплея существует 2 вида контроллеров:

  • PCF8833;

  • Epson S1D15G10.

У каждого контроллера своя система команд и, соответственно, софт для одного из них не будет работать для другого. Народ научился различать эти контроллеры по цвету коннектора: коричневый - Epson S1D15G10, зелёный - PCF8833.

Но это не факт. Я советую прошить микроконтроллер для 2 видов дисплеев и посмотреть результат. К примеру на скриншоте все дисплеи с контроллером PCF8833. Я писал исходный код микроконтроллера для PCF8833, но совершенно не сложно  изменить его и для Epson`a!

Ну вроде с трудностями закончили, переходим к нашей схемке:

Контроллер

Atmega32 , др. с объёмом памяти Flash-16кб.

Преобразователь(CMOS/TTL)

MAX232A или аналог.

Преобразователь из 5В в 3.3В

MC33269DT-3.3 или аналог.

Преобразователь из 5В в 6.5В

MP1541

А остальное всё есть на схеме.

6.5В нам нужно на подсветку (от 6В до 7В = max). Регулируется подстроечным R8. Также ВАЖНО – разделить землю у дисплея (т.е. землю (выводы 8,9 коннектора) напрямую присоединить к входу 2 разъёма источника питания) – это нужно для защиты от помех. Желательно поставить 2 различных преобразователя из 5В в 3.3В – один для питания контроллера и периферии дисплея, второй – для непосредственно дисплея (выходы 1,6 – соответственно коннектора дисплея).

После разбора с железкой и пайкой приступаем к программированию для Atmega.

Открываем WinAVR, создаём проект, будем писать на С. Я отказался от assembler`a потому что код стал реально громоздким.

#include
#include //
для задержки
#include "lcd.h" //
определения для PFC8833
#include "font.h" //
определение шрифта


void sendCMD(byte cmd); //
послать команду на PFC8833
void sendData(byte cmd); //
послать байт данных
void InitLCD(void); //
инициализация дисплея
void shiftBits(byte b); //
перестановкой выводов портов эмулируем SPI
void setPixel(byte r,byte g,byte b);
//
пишет в видеопамять дисплея 3 байта (r,g,b) с заданным цветом
…..
void PointXY(int x,int y,byte r,byte g,byte b)
//
рисует точку на экране с координатами x,y и цветом r,g,b
{
sendCMD(CASET); //
column set (po x)
sendData(x);
//
команда CASET – задаёт область рисования по x, от byte1 до byte2
sendData(x); //
у нас byte1=byte2 , так как рисуем точку
sendCMD(PASET); //
page set (po y)
sendData(y); //
аналогично для y
sendData(y);
sendCMD(RAMWR);
setPixel(r,g,b); //пишем в память
}

Я привёл только часть кода. Все исходники можно найти в архиве. У данного дисплея – 4096 цветов, следовательно 12 бит на пиксел RRRRGGGGBBBB.

Так же я написал консольную прожку для компа для рисования (исходники также есть в архиве).

В итоге наш девайс способен выводить:

  • точку;

  • окружность;

  • линию;

  • прямоугольник (закрашенный/нет);

  • символ (первой половины ASCII (0x00

  • текст;

  • изображение (до (132 на 132)).

С символами нет проблем, ты можешь запросто добавить любой шрифт. Давайте взглянем на результаты:

Выводы

Ну вот в итоге и завели дисплей. Какие перспективы? Вот они:

  • добавить поддержку системных шрифтов и поместить их не в память микроконтроллера, а посылать символы по байтам по RS232;

  • воспроизвести анимацию;

  • попробовать завести дисплеи покруче – от Iphone, N95, PSP.


RSS лента ВСЕГО блога с комментариями RSS лента ВСЕГО блога БЕЗ комментариев RSS лента этой КАТЕГОРИИ с комментариями RSS лента этой КАТЕГОРИИ и БЕЗ комментариев RSS лента ЭТОГО ПОСТА с комментариями к нему

Zotac разрабатывает видеокарту GeForce GTX 260 с поддержкой DisplayPort

Большинство высококлассных видеокарт оснащено портами dual-DVI и S-Video, некоторые производители добавляют к этому “джентльменскому набору” разъем HDMI. А вот компания Zotac объявила о разработке графической карты на основе GeForce GTX 260, оснащенной интерфейсом DisplayPort.

Zotac GeForce GTX 260


На инженерном образце Zotac GeForce GTX 260, по мнению экспертов Еxpreview, специалисты компании временно заменили один из портов на разъем DisplayPort, поэтому данная видеокарта оснащена интерфейсами и DVI и DisplayPort. Кроме того, разъем DVI может поддерживать (вероятно, через специальные адаптеры) работу с интерфейсами D-Sub и HDMI, что пригодится, к примеру, при подключении двух дисплеев.

Проверка с помощью утилиты GPU-Z, предоставляющей информацию  о видеокарте, показала, что Zotac GeForce GTX 260 основана на графическом ядре G200, созданном по нормам 55 нм тех. процесса. Кроме того, программисты Zotac разработали собственную версию BIOS, поддерживающую функцию DisplayPort. А поскольку на референсной карте GeForce GTX 260 имеется место для установки функционального чипа, графический акселератор Zotac реализует функцию DisplayPort именно через этот процессор. Чип  Analogix ANX9805 поддерживает интерфейс DisplayPort 1.1а и функцию Deep Color с глубиной цвета до 36 бит на пиксель. Кроме того, он поддерживает режим шифрования контента HDCP 1.3.

К сожалению, графическая карта Zotac GeForce GTX 260 с интерфейсом  DisplayPort разрабатывается только для китайского рынка. Пока неясно, появится ли этот интересный продукт где-либо за пределами Поднебесной.

RSS лента ВСЕГО блога с комментариями RSS лента ВСЕГО блога БЕЗ комментариев RSS лента этой КАТЕГОРИИ с комментариями RSS лента этой КАТЕГОРИИ и БЕЗ комментариев RSS лента ЭТОГО ПОСТА с комментариями к нему

Прыг: 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
Скок: 10
июль, 2010
пн вт ср чт пт сб вс
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31