IDF: Intel впервые продемонстрировала Larrabee
На стартовавшем IDF компания Intel впервой продемонстрировала свое графическое заключение Larrabee. Это первый отдельный GPU Intel, он рассчитан на конкуренцию с соответствующими решениями от Nvidia и AMD. Larrabee предназначен, в свое время всего, для игровых компьютеров, оттого на IDF его работа была показана на примере игры Enemy Territory: Quake Wars от Splash Damage. При этом Larrabee несет в себе легкость программирования архитектуры x86 и важно расширяет ее возможности в плане параллельных вычислений.

Гибкие возможности для программирования, вероятность использования существующих активов разработчиков, существование программного обеспечения и инструментов обеспечивают свободу в реализации преимуществ программируемого рендеринга, внедрения растеризации и объемного рендеринга.
Старшой вице-президент Intel и генеральный босс Intel Architecture Group Шон Малони (Sean Maloney) продемонстрировал версию популярной игры Quake Wars: Enemy Territory с рендерингом в реальном времени, работающую на Larrabee и игровом процессоре Intel нового поколения с кодовым названием Gulftown, тот, что будет поставляться под торговой маркой Intel Core. Хотя заключение Larrabee сперва появится на отдельных графических платах, со временем эта структура будет интегрирована в процессор наряду с массой других технологий. Выпуск Intel Larrabee запланирован на последующий год.