<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Hi Tech новости</title>
      <link>http://inmarketlink.biz/</link>
      <description>Lasto Blogging Engine</description>
      <language>ru</language>
      <copyright>С Бобрышев</copyright>
      <managingEditor>admin@inmarketlink.biz</managingEditor>
      <webMaster>admin@inmarketlink.biz</webMaster>
      <image>
         <title>Hi Tech новости</title>
         <url>http://inmarketlink.biz/i/lastoblog.png</url>
         <link>http://inmarketlink.biz/</link>
      </image>

      <item>
         <title>IDF: Intel впервые продемонстрировала Larrabee</title>
         <link>http://inmarketlink.biz/post_1255420755.html</link>
         <description>&lt;img src=i/p/1239983444.jpg border=0 align=left hspace=5 vspace=5&gt;



&lt;p&gt;На стартовавшем IDF компания Intel впервой продемонстрировала свое графическое заключение Larrabee. Это первый отдельный GPU Intel, он рассчитан на конкуренцию с соответствующими решениями от Nvidia и AMD. Larrabee предназначен, в свое время всего, для игровых компьютеров, оттого на IDF его работа была показана на примере игры Enemy Territory: Quake Wars от Splash Damage. При этом Larrabee несет в себе легкость программирования архитектуры x86 и важно расширяет ее возможности в плане параллельных вычислений. &lt;/p&gt;



&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;center&gt;&lt;img ilo-full- src="/img/115330218531278.jpg" alt="Шон Малони" src="/img/763642724645716.jpg" alt="Шон Малони" border="0" height="280" width="420" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Гибкие возможности для программирования, вероятность использования существующих активов разработчиков, существование программного обеспечения и инструментов обеспечивают  свободу в реализации преимуществ программируемого рендеринга, внедрения растеризации и объемного рендеринга.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Старшой вице-президент Intel и генеральный босс Intel Architecture Group Шон Малони (Sean Maloney) продемонстрировал версию популярной игры Quake Wars: Enemy Territory с рендерингом в реальном времени, работающую на Larrabee и игровом процессоре Intel нового поколения с кодовым названием Gulftown, тот, что будет поставляться под торговой маркой Intel Core. Хотя заключение Larrabee сперва появится на отдельных графических платах, со временем эта структура будет интегрирована в процессор наряду с массой других технологий. Выпуск Intel Larrabee запланирован на последующий год.&lt;/p&gt;

&lt;center&gt; &lt;object height="294" width="475"&gt;

&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/b5TGA-IE85o&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /&gt;

&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;

&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/b5TGA-IE85o&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="294" width="475"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt; &lt;/center&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div style="margin-left:10px;color:#575;font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://inmarketlink.biz/comment_1255420755.html"&gt;Оставить комментарий&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
         </description>
         <pubDate>Tue, 13 Oct 2009 11:59:15 GMT</pubDate>
      </item>
   </channel>
</rss>
